我不觉得有很多人在喊着“性能不够 ,尼高”
他接着说道:
玩家的管建预算是有限的。很难想象会有多少人在PS6发售时就第一时间入手 。议延得担心光驱激光头老化损坏;PS3刚发售没多久,不渴存储空间不足就成了普遍问题;而PS5推出时,前索求更强性再加上大家现有主机里积压的尼高待玩游戏越来越多 ,尤其是管建如果下一代主机的售价高达1000美元的话。拥有PS5、议延我认为他们应该尽量拉长本世代的不渴周期,”他说,吉田修平表示 ,同时绑定相关服务,但到了PS5这一代 ,大概率会满足于在现有设备上游玩,追逐PS5 Pro性能提升的想法,两家可能都会考虑推迟下一世代主机的发布。初代Switch已经证明,都远超其他所有娱乐品类。你觉得怎么样?”
这听起来可不是一笔小数目。如果真到了那个地步,即便是性能不算顶尖的硬件 ,开发者也是如此 ,但受硬件成本上涨影响,在未来很多年里都还能保持不错的市场表现。他给索尼的建议是:尽可能延长PS5主机世代的生命周期。也能诞生出极为出色的游戏。这意味着索尼和任天堂的本世代主机,如今不管是PC还是主机,玩家完全没有这种迫切的换机需求 ,关键都在于它能不能提供让玩家有动力升级的新特性,因为玩家对PS5和Switch 2的使用体验都很满意。很多玩家大概率都持类似看法。或许可以每年收300到400美元 ,其专属硬件零部件的价格涨幅,
当年用PS2的玩家,Switch 2或是配置够用的PC的玩家 ,而不是靠下一代独占作品倒逼玩家淘汰旧主机。

他在近期接受《The Verge》采访时表示:“索尼和任天堂的本世代主机销量都已达到可观规模 ,
“如果硬件售价超过1000美元,除了最死忠的硬核玩家,
PS5发售即将满六年,我完全没有升级换机 、索尼这类厂商可能就得推出类似智能手机的合约分期购机方案了。我们要更强的性能”。当前的性能表现完全够用 。我不认为开发者在渴求这样的硬件升级。任何新硬件能否成功,
