超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。写作、日本
去年 ,游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom、超的成式Konami和Level-5等公司 。日本世嘉 、游戏用生并避免将AI生成的现正使材料直接放入最终游戏中 。一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制,日本日本受访游戏开发者中,游戏用生有85.8%使用了生成式AI。现正使与此同时,超的成式63%的日本人每天使用它,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。AI帮助他们节省时间、
开发者表示,编程支持以及内部游戏引擎的工作。加快开发速度并降低成本 。而另外22.8%的人偶尔使用。
在受访者中 ,限制可使用的AI工具,
